作戰模擬:在虛擬現實中展開



    作戰模擬,古來有之。其發展經歷了一個漫長的歷史過程:從最初沙盤推演、實兵布陣演練,到采用數字解析方法和專家推演,再到基于現代計算機技術的分布交互式、虛擬現實法等,作戰模擬這門古老而又生機勃發的軍事藝術,伴隨著科技進步茁壯成長。

    最初的作戰模擬,是從戰爭的變革實踐中日益演化創生的。如從沙盤作業到“君主棋戲”等,成為古代軍事首領們研究作戰法則的重要法寶。到17世紀中葉,歐洲出現了比較接近戰爭實際的棋戲,例如德國烏爾穆流行的“君主棋戲”、法國流行的模仿戰爭的紙牌游戲等。后來,世上發明了德文稱Kriegsspiel、英文稱WarGame、中文譯為兵棋(狹義)或作戰模擬(廣義)方法,用以逼真地演示戰場上的實際作戰活動。由于兵棋推演比較真實,又通俗易懂,很快在西方國家軍隊中普及,成為軍隊訓練和作戰的重要法寶。

    是什么精靈具有未卜先知的神奇能力呢?答案是:數字。馬克思說過:“理論只有能夠使用數字語言加以描述時,它才真正上升為科學!睉馉幚碚撘约罢麄軍事科學也不例外。數字更深刻地把握住了戰爭邏輯,將整個模擬過程量化,從而使兵棋模擬與傳統沙盤作業和圖上推演等區別開來,并在戰爭實踐中積累了大量應用經驗。像日本襲擊珍珠港、德國閃擊法國、閃擊蘇聯,英國的北非戰役,美國對中途島海戰、諾曼底登陸等著名作戰計劃,均應用了作戰模擬方法。當計算機應用日漸普及之后,計算機作戰模擬便很快被西方軍人欣然接受。

    現代戰爭,新的作戰樣式層出不窮,戰場環境瞬息萬變,武器裝備造價愈發昂貴,海量的數據傳輸和極為抽象的作戰模型等,使得傳統手工模擬作戰方法難以滿足實際需要。而計算機網絡技術的出現,則使得多臺計算機聯結起來進行對抗模擬變成現實。再加上計算機運算速度及圖形圖像處理等相關軟硬件技術的飛速發展,使計算機作戰模擬逐步向分布交互作戰模擬系統、虛擬現實作戰模擬系統及智能化作戰模擬系統方向實現了新跨越。

    采用計算機模擬方式進行軍事推演,作戰過程與結果更趨于逼真,參訓人員可以在沒有硝煙卻形象逼真的戰場上,感受到部隊行動、戰斗進程、毀傷情況、組織指揮等全過程,從而達到檢驗新戰術技能或作戰方案水平、評估武器裝備的戰斗效能、指揮員謀略水平等目的。據悉,海灣戰爭中,美軍在“沙漠風暴”行動付諸實施前,就使用了一套名為“阿拉伯噩夢”的計算機作戰模擬系統,形象生動地推演了海灣戰爭的基本輪廓、進程與結局,為美軍的實際作戰行動奠定了重要基礎。

    計算機模擬不但耗資少、形象逼真,可以動態地顯示戰場態勢,還能廣泛傳遞戰場信息、自動記錄作戰過程、適時進行統計分析、隨時修改和調整作戰方案等,更能夠使各種復雜關系獲得量化的深刻理解。所以,計算機作戰模擬,已成為當今時代作戰訓練和戰爭研究的一種重要方法,成為現代作戰指揮輔助決策的一種重要手段。 (據《解放軍報》 文/劉紅軍)

     

     

     

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