網絡游戲是國防教育應該占領的陣地



    羅克祥、張偉 中國國防報刊文指出,網絡游戲是國防教育應該占領的陣地。

      文章認為,網絡游戲作為一種休閑娛樂方式,必然會對人們的觀念和行為產生一定的影響。那些不良甚至反動的網絡游戲軟件帶給人們特別是青少年的,不僅僅是精神的萎靡和學業的荒廢,還有民族自尊心和自豪感的缺失和弱化,以及國防觀念、國防意識的偏離和淡化。因而,對這塊陣地,必須高度重視,并采取有效措施加以占領。
    文章就此提出以下舉措:

      一、進一步加大與國防教育有關的網絡游戲軟件的開發力度,盡快占領陣地。目前,中國的網絡游戲產品主要依靠從國外進口,難免有一些不良軟件進入國內市場。從事國防教育工作的有關部門,應抓住這一有利時機,積極參與或組織開發一批寓教于樂的國防教育游戲軟件。文章建議,通過開發制作具有中華文化特色及鮮明時代感的網絡游戲軟件,使青少年在寓教于樂中更好地接受國防教育。

      二、進一步加強網絡游戲產業的規范化管理。一要加快網絡游戲領域的立法進度;二要加大對網絡游戲內容的審核監管力度;三是加強對互聯網上網服務營業場所的管理。

      三、進一步加強宣傳引導和行業自律,提高網絡游戲軟件使用者和經營者的國防意識,營造更加健康的網絡游戲環境。軟件廠商、上網場所和計算機硬件廠商等,都應從內容和技術上對網絡游戲進行規范。要大力倡導行業自律,引導網絡游戲行業人員嚴格遵守國家的有關法律法規,提高自身的國防觀念和意識,主動宣傳和積極推廣國防教育方面的游戲軟件。

      據悉,調查顯示,2003年中國網絡游戲直接創造的市場價值總額近35億元。而由網絡游戲帶動電腦硬件開發創造的年產值約91億元,所帶動的電信年產值約為55億元。

      3月17日,國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司對市場上銷售的非法游戲出版物---《秘密潛入2:隱秘行動》下發追繳令。該游戲嚴重違反國家有關法律法規,惡意損害中國軍隊形象。

     

     

     

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